Les statistiques de personnages #
- PV =
Vigueur + 4
- Limite le quota de cartes sur le personnage
- Endurance =
Vigueur x 3
- Limite le nombre de tours successifs
- Volonté =
5
ou plus (selon construction du personnage)max = 10
- Se dépense contre 1 succès
- Est réduit de force (horreur, terreur)
Les Points de Vitalité (PV) #
► Ils représentent la combativité du personnage : “Est-il encore capable de se battre ?!"
- PV = quota max de
cartes d'affrontement
→ ils ne réduisent pas : ils se remplissent ! - Si
nb. de cartes >= PV
le personnage estHors combat
- Les
Points de Vitalité
ne représentent pas l’état de santé physique du personnage
L’Endurance #
► Elle représente l’énergie physique du personnage : “Il est à bout de souffle !"
-1 Endurance
par tour / séquence narrative pour un effort physique soutenu :- Combat, lutte
- Course, escalade
- Climat très rude
- Excès :
Endurance < 0
→ poursuivre l’action coûte-1 Volonté
- Recharge : passer son tour :
- Si
Endurance < 0
→1
tour pour revenir àEndurance = 1
→ le personnage està bout de souffle
- Si
Endurance >= 0
→1
tour pour revenir au max → le personnagea repris son souffle
- Si
La Volonté #
► Elle représente la force mentale du personnage : “Rien ne pourra l’arrêter”
- On peut la dépenser pour gagner
1 succès
(dans et hors combat) -1 à -3 Volonté
pour les événements traumatisants (horreur, terreur, étrange) (plus serait vraiment méchant pour les joueurs, mais…)- Excès : le personnage est à bout de nerfs :
Volonté = 0
→ Évite les dangers et les conflits, prend des décisions irrationnelles- Si
Volonté = 0
et qu’il est contraint de dépenser → pris de panique, tente de fuir, se roule en boule, etc.
- Recharge :
1
point par réussite époustouflante (>5 succès
sur un jet)1
points pour avoir accompli un objectif de quête- Recharge complète pour l’achèvement avec succès de l’arc narratif principal