Statistiques de personnage

Les statistiques de personnages #



  • PV = Vigueur + 4
    • Limite le quota de cartes sur le personnage
  • Endurance = Vigueur x 3
    • Limite le nombre de tours successifs
  • Volonté = 5 ou plus (selon construction du personnage)
    • max = 10
    • Se dépense contre 1 succès
    • Est réduit de force (horreur, terreur)

Les Points de Vitalité (PV) #

Ils représentent la combativité du personnage : “Est-il encore capable de se battre ?!"

  • PV = quota max de cartes d'affrontementils ne réduisent pas : ils se remplissent !
  • Si nb. de cartes >= PV le personnage est Hors combat
  • Les Points de Vitalité ne représentent pas l’état de santé physique du personnage

L’Endurance #

Elle représente l’énergie physique du personnage : “Il est à bout de souffle !"

  • -1 Endurance par tour / séquence narrative pour un effort physique soutenu :
    • Combat, lutte
    • Course, escalade
    • Climat très rude
  • Excès : Endurance < 0 → poursuivre l’action coûte -1 Volonté
  • Recharge : passer son tour :
    • Si Endurance < 01 tour pour revenir à Endurance = 1 → le personnage est à bout de souffle
    • Si Endurance >= 01 tour pour revenir au max → le personnage a repris son souffle

La Volonté #

Elle représente la force mentale du personnage : “Rien ne pourra l’arrêter”

  • On peut la dépenser pour gagner 1 succès (dans et hors combat)
  • -1 à -3 Volonté pour les événements traumatisants (horreur, terreur, étrange) (plus serait vraiment méchant pour les joueurs, mais…)
  • Excès : le personnage est à bout de nerfs :
    • Volonté = 0 → Évite les dangers et les conflits, prend des décisions irrationnelles
    • Si Volonté = 0 et qu’il est contraint de dépenser → pris de panique, tente de fuir, se roule en boule, etc.
  • Recharge :
    • 1 point par réussite époustouflante (>5 succès sur un jet)
    • 1 points pour avoir accompli un objectif de quête
    • Recharge complète pour l’achèvement avec succès de l’arc narratif principal