Les jets de dés

Les jets de dés #



EN BREF :

Axe narratif prioritaire

Groupement de dés = Attribut + Capacité

Combinaison selon narration à valider avec le GM


Jeter les dés permet de résoudre une entreprise, une chaîne d’actions menant à un résultat, et non un action à proprement parler. En combat, on voudra savoir si l’on a réussi à neutraliser l’adversaire, pas si la première attaque ou la troisième feinte a réussi.

Un jet de dés est constitué d’un groupement de dés qu’on lance simultanément. Le nombre de dés à lancer est égal au niveau d’Attribut + niveau de Capacité.

Le choix de la combinaison revient au joueur et doit être validé par le GM afin d’entreprendre l’action de la façon la plus cohérente (on peut frapper quelqu’un jusqu’à ce qu’il parle avec Manipulation + Bagarre, mais Manipulation + Intimidation sera plus efficace).