Les jets de dés #
EN BREF :
Axe narratif prioritaire
Groupement de dés = Attribut + Capacité
Combinaison selon narration à valider avec le GM
Jeter les dés permet de résoudre une entreprise, une chaîne d’actions menant à un résultat, et non un action à proprement parler. En combat, on voudra savoir si l’on a réussi à neutraliser l’adversaire, pas si la première attaque ou la troisième feinte a réussi.
Un jet de dés est constitué d’un groupement de dés qu’on lance simultanément. Le nombre de dés à lancer est égal au niveau d’Attribut + niveau de Capacité
.
Le choix de la combinaison revient au joueur et doit être validé par le GM afin d’entreprendre l’action de la façon la plus cohérente (on peut frapper quelqu’un jusqu’à ce qu’il parle avec Manipulation + Bagarre
, mais Manipulation + Intimidation
sera plus efficace).