Le tour de jeu

Le tour de jeu #



  • En combat : 1 tour = 3 secondes

    • Toutes les actions qui s’y déroulent sont considérées comme simultanées
  • Hors combat : 1 tour = 1 unité de temps abstraite

Dans un combat, les tours de jeu durent environ 3 secondes de la réalité des personnages : le temps pour un personnage lambda de poser une flèche sur un arc, tirer une arme de son fourreau, recharger un fusil, etc.

Hors combat, les tours n’ont pas d’équivalence en durée réelle. Si le temps est compté et qu’une Action Élargie est entreprise, le GM peut compter le nombre de tours.

GM :Vous avez six tours avant que vous poursuivants ne débarquent au coin du couloir.

Parfois, au cours de la narration, le nombre de succès à accomplir peut remplacer avantageusement la notion de temps :

GM :Ton adversaire a 12 succès d’avance sur toi. Tu vas devoir les rattraper pour te mettre à sa hauteur !