Les types d'actions

Les types d’actions #



Actions rapides :

  • 1 gratuite / tour ou 4 en 1 tour.

Actions simples :

  • résolution = 1 tour
  • 1 jet de dés
  • résultat binaire

Actions élargies :

  • résolution >= 1 tour
  • cumuler n succès pour réussir

Actions contre résistance :

  • résolution >= 1 tour
  • cumuler n succès au-delà de ceux de l’adversaire

► Action rapide : une fois par tour, ne demande aucune concentration (lâcher des objets en main, se retourner). Le personnage peut sacrifier le reste de son tour afin d’accomplir 3 actions rapides

Un combattant talentueux parvient à armer son arc ou à dégainer en une action rapide.

► Action simple : occupe le tour, se résout par un jet unique (lancer un objet, utiliser une arme de tir, dégainer/rengainer une arme, etc.).

GM :Tu tentes de briser la fenêtre en lançant un gros cailloux. Fais un jet.

► Action élargie : occupe un ou plusieurs tours, se résout en accumulant le nombre de succès requis, permet éventuellement le travail d’équipe (pousser une lourde caisse, crocheter une serrure, écrire un message dans la précipitation, etc.). Les Actions Élargies à plus de 5 succès nécessiteront probablement plusieurs tours.

GM :Grimper à cet arbre ne va pas être facile : il est haut et peu noueux. Il vous faudra accumuler 10 succès chacun pour en parvenir au faîte.

► Action contre résistance : occupe un ou plusieurs tours, se résout en comptant le nombre de succès au-delà de ceux de l’adversaire (les succès de l’un annulent ceux de l’autre comme si c’étaient des 1). Les actions élargies contre résistance consistent à accumuler ces succès jusqu’à obtenir la somme voulue.

GM :Ton adversaire te pourchasse. Il te faut mettre le plus de distance entre lui et toi. Accumule un avantage de 5 succès et tu pourras te considérer en sécurité.