Créer un personnage #
Définir les forces et les faiblesses #
Hiérarchiser les catégories d’Attributs (Physique, Social, Mental) ainsi que les catégories de Capacités (Talents, Compétences, Connaissances) en leur conférant le rang de primaire, secondaire et tertiaire selon la biographie du personnage.
Répartir les points d’Attributs #
- Tous les Attributs commencent avec 1 point
- Attribuez 7 niveaux dans les Attributs primaires
- Attribuez 5 niveaux dans les Attributs secondaires
- Attribuez 3 niveaux dans les Attributs tertiaires
Répartir les points de Capacités #
- Les Capacités commencent toutes à 0 et ne peuvent excéder 3 pour l’instant
- Attribuez 13 points dans les Capacités primaires
- Attribuez 9 points dans les Capacités secondaires
- Attribuez 5 points dans les Capacités tertiaires
Répartir les points d’Historiques #
Répartissez 7 points d’Historiques (des affinités initiales qui donnent divers bonus, confèrent des avantages RP ou encore définissent le niveau initial de mana).
Répartir les points de magie (optionnel) #
Jusqu’ici, vous avez façonné un personnage “normal”, sans pouvoirs magiques. Si vous souhaitez concevoir un personnage doté de magie, les points nécessaires pour déterminer ses pouvoirs consommeront les Attributs et Capacités précédemment établis.
- Gagnez 5 points pour 1 point d’Attribut enlevé, 3 points pour 1 point de Capacité enlevé.
- Attribuez les points ainsi obtenus selon le coût suivant :
- 1 niveau de sphère = 7 points
- 1 niveau d’Entéléchie = 4 points
- Les sphères coûtent beaucoup plus cher en cours d’aventure qu’au moment de la création du personnage.
- L’Entéléchie limite les niveaux de sphères : il faut disposer d’autant de points en Entéléchie que dans la sphère la plus développée.
Répartir les 15 points bonus #
Ces points permettent d’apporter quelques nuances supplémentaires.
- La Volonté commence à 5 (maximum 10),
- La Quintescence (quantité de Mana) commence avec le niveau de l’historique Avatar.
Coût des points bonus :
- 1 niveau de sphère = 7 points
- 1 niveau d’Attribut = 5 points
- 1 niveau d’Entéléchie = 4 points
- 1 niveau de Capacité = 2 points
- 1 niveau de Volonté = 1 point
- 1 point de Quintescence = 1 point
- La Volonté coûte beaucoup plus cher en cours d’aventure qu’au moment de la création du personnage.
- La Quintescence forme une réserve temporaire et indirectement plafonnée : diverses occasions permettront de l’accroître.
Fortune personnelle #
Le personnage commence avec une fortune personnelle égale à 10d10 x (Charisme + Manipulation + Astuce)
.
Cette somme ne représente pas grand chose mais il n’a pas à acheter le matériel commun tel que les vêtements (s’ils ne sont pas d’une qualité hors norme), quelques rations et le petit matériel usuel (fil et aiguille, cire, bougie, lanterne, etc.). Il doit en revanche acheter son équipement de base avec ce pécule.
Faiblesse sociale #
Le joueur choisit un des quatre Attributs de la Rhétorique contre lequel le personnage subira un succès de plus dans un combat Rhétorique à l’occasion de la première utilisation : Charisme, Manipulation, Apparence ou Influence.