Les Capacités

Les Talents #

Bagarre #

Vous savez vous battre à mains nues. Ce talent comprend des manœuvres comme les coups de poings, les coups de pieds, la lutte, l’étranglement, les projections, l’aveuglement et les morsures. La bagarre ne débouche pas, en général, sur la mort.

Spécialités : Percussions, Clefs et maîtrise, Projections, Démonstration

Niveau Description
1 Novice : Vous savez quoi faire mais l’expérience vous manque
2 Expérimenté : Vous savez où frapper pour faire mal
3 Compétent : Vous pouvez choisir la plus grosse pinte
4 Expert : Vous pourriez enseigner les arts martiaux
5 Maître : Vous gagneriez un tournois international

Connaissance du terrain #

Vous y avez grandi, vous en connaissez toutes les ficelles : la rue, la campagne, les contrées sauvages, les montagnes, les steppes et autres environnements regorgent de richesses, de dangers et de contraintes qu’il vous faut connaître pour survivre.

Ce Talent est ambivalent : un seul terrain peut être choisi, et si aucun point n’est investi au départ, il devient inaccessible au personnage à moins que ses aventures ne l’amènent à côtoyer un certain type de terrain plusieurs mois voire années durant. Dans ce cas, son choix sera restreint à ce terrain-là.

Spécialités : à définir pour chaque terrain (escamotage, drogue et recel pour la rue ; campement, orientation et rations pour un terrain naturel, etc.).

Niveau Description
1 Novice : Vous savez où trouver les ressources spécifiques du terrain (nourriture, eau, plantes médicinales, drogue)
2 Expérimenté : Les locaux vous trouvent sympa
3 Compétent : Membre d’une communauté importante
4 Expert : Vous connaissez le terrain comme votre poche
5 Maître : Votre réputation n’est plus à faire

Conscience #

Elle reflète l’aptitude du personnage à détecter ce qui n’appartient pas au monde physique, comme les émotions, une présence dans son dos, mais aussi, à partir de trois points, la présence de la magie, du surnaturel ou de l’occulte. Le personnage ne sentira pas la magie lancée à l’autre bout de la région (à moins qu’il ne s’agisse d’une magie très puissante et très efficace), mais pourra la déceler à travers un mur ou au sein d’un objet.

Un jet de Conscience réussi permet au personnage d’établir l’état mental d’un être, de ressentir lorsqu’il est épié, de communiquer avec des entités inintelligibles (animaux, esprits), de détecter l’emplacement et la puissance approximative d’un talisman proche, de sentir la proximité d’un grimoire de mage perdu dans une bibliothèque, et ainsi de suite.

Spécialités : Émotions, Talismans et grigris, Esprits, Animaux, Êtres surnaturels, Auras

Niveau Description
1 Novice : Vous pouvez sentir l’état émotionnel des êtres
2 Expérimenté : Le bizarre et l’invisible vous font frissonner
3 Compétent : Vous percevez les auras surnaturelles
4 Expert : Il ne vous faut que quelques secondes pour trouver un trèfle à quatre feuilles
5 Maître : Vous voyez le surnaturel partout

Équitation #

Monter une créature vivante est autre-chose que conduire une machine : cela demande de l’instinct, mais aussi de l’empathie. Vous savez faire usage des deux afin de vous faire comprendre de votre monture, mais aussi afin d’établir une confiance mutuelle qui vous permet de lui laisser parfois les rennes tandis que vous vous attelez à gérer une autre situation en même temps.

Spécialités : Équins, Fauves, Pachydermes, Créatures surnaturelles, Combat monté, Démonstration

Niveau Description
1 Novice : Vous savez tout juste tenir en selle, et vous avez mal aux fesses
2 Expérimenté : Sauter un ruisseau ne vous fait pas peur
3 Compétent : Vous pouvez vous diriger sans les mains tout en maniant une arme ou un objet
4 Expert : Debout sur la selle, pas de problème
5 Maître : Et si vous montiez un cirque ?

Esquive #

La façon la plus efficace de résoudre une situation est parfois de l’éviter au nez et à la barbe de vos opposants. Esquive s’utilise lorsque vous êtes déjà dans la zone de surveillance / de contrôle de la personne à laquelle vous souhaitez échapper : vous ne pouvez utiliser votre Furtivité sans que cela ne paraisse suspect. Votre niveau dans cette capacité décrit votre aptitude à vous dérober d’une étreinte, à vous couler dans la foule ou encore à effectuer les manœuvre d’évitement nécessaires pour éviter de vous faire repérer ou bien pour fuir à toutes jambes. Face à l’adversité, elle vous permet d’éviter un jet ou un tir de projectile (Dextérité + Esquive ou Perception + Esquive = degré de difficulté du jet de l’adversaire).

Spécialités : Saut, Pas chassé, Mise à couvert, Plongeon, Se fondre dans la masse, Insaisissable

Niveau Description
1 Novice : Vous réagissez dès que quelqu’un crie “À terre !”
2 Expérimenté : Vous n’avez aucun problème à vous mettre à couvert face à une volée de flèches ou une explosion
3 Compétent : Vous êtes toujours le dernier sorti à la balle au prisonnier
4 Expert : Un cocu peut vous atteindre une fois tous les quatre matins
5 Maître : Vous éviteriez presque une flèche d’un simple pas chassé

Expression #

Ce talent concerne la faculté d’exposer votre point de vue, soit par le débat, soit par l’écriture. Les personnages d’un niveau élevé en Expression sont inoubliables de par leur aptitude à traduire en mots leurs sentiments (l’expression signifiante est le propre d’un autre trait). Dans sa forme la plus pure, l’Expression peut toucher à l’art.

Spécialités : Poésie, Discours inspiré, Contestation, Insinuation, Réunions

Niveau Description
1 Novice : Écrivaillon de journaux populaires
2 Expérimenté : Maître de conférence
3 Compétent : Acteur reconnu
4 Expert : Grande plume ou orateur
5 Maître : Génie du sensationnel

Intimidation #

L’art de l’Intimidation adopte diverses formes, de la suggestion subtile aux dégâts physiques, selon le moment et l’endroit appropriés ou selon le caractère du personnage. Vous savez induire un sentiment de domination et l’employer à bon escient. Les gens dotés d’un niveau élevé en Intimidation paraissent irradier d’autorité.

Spécialités : Menaces voilées, Dur en affaires, Poigne persuasive, Dominant violent

Niveau Description
1 Novice : Les gamins de six ans consentent à s’écarter
2 Expérimenté : Vous arrivez parfois à faire baisser les yeux de quelqu’un
3 Compétent : Votre regard est très déstabilisant
4 Expert : Vous seriez parfait comme sergent-instructeur
5 Maître : Devant vous, une bête sauvage tourne casaque

Sport #

Cette capacité se rapporte à vos prouesses physiques et sportives. On l’utilise pour voir si vous êtes capable de sauter par-dessus une crevasse, nager à travers un courant, marquer un point, sauter un clôture ou escalader un arbre.

Cette Capacité concerne des actions motrices complexes : les actions ne demandant qu’une seule action motrice, comme soulever un poids, ne recourent pas au Sport.

Spécialités : Natation, Escalade, Acrobatie, Danse, un sport spécifique

Niveau Description
1 Novice : Amateur
2 Expérimenté : Niveau régional
3 Compétent : Niveau national
4 Expert : Niveau international
5 Maître : Héros des tournois olympiques

Subterfuge #

Vous savez dissimuler vos motivations et, mieux encore, déchiffrer celles des autres et les retourner contre eux. Leurs secrets et leurs intrigues vous passionnent et vous vous efforcez de comprendre leurs faiblesses. Maîtriser ce talent fait de vous le beau parleur idéal, ou le parfait espion.

Spécialités : Trouver un point faible, Charme, Pieux Mensonges, Déguisement

Niveau Description
1 Novice : De pieux mensonges ne font de mal à personne
2 Expérimenté : Vous savez draguer autour d’un verre
3 Compétent : Vous pourriez être avocat… ou criminel
4 Expert : Vous valez les meilleurs représentants
5 Maître : Le meilleur escroc aimerait vous ressembler

Vigilance #

Au fil du temps, vous vous êtes habitué à remarquer ce qui vous entoure sans même vous concentrer sur votre environnement. Vous êtes un bon garde du corps, car vous avez appris à rester vigilant pendant un long moment. La Vigilance indique la conscience que vous avez du monde et mesure l’attention que vous portez à tout ce qui n’est pas grognements de votre estomac et doutes dans votre esprit. Elle permet en outre de réagir à l’imprévisible, par instinct.

Spécialités : Protection rapprochée, Pièges, Embuscades, Vie en forêt, Foule, Écoute, Paranoïa

Niveau Description
1 Novice : Plus que la moyenne des individus, vous remarquez les changements
2 Expérimenté : Vous êtes très attentif à ce qui vous entoure et savez maintenir votre concentration
3 Compétent : Vous avez de l’instinct pour l’imprévu
4 Expert : Prudent, vous baissez rarement votre garde
5 Maître : Votre cerveau est un journal de bord de tout ce qui se passe alentour


Les Compétences #

Armes de tir #

Vous connaissez les armes de tir dans leur ensemble, de la petite arbalète au fusil, en passant par l’arc, la fronde et le lance-pierres. Cette Compétence ne permet pas de manier l’artillerie mais permet de la réparer.

Spécialités : Fusils, Armes de poing, Pistolets, Bombes, Frondes & lance-pierres, Arcs, Arbalètes

Niveau Description
1 Novice : Vous avez pris une ou deux leçons dans une armurerie
2 Expérimenté : Vous vous débrouillez dans un tournois
3 Compétent : Vous connaissez quelques tours avec les armes
4 Expert : Vous ne tremblez plus en visant, même sous la pression
5 Maître : « Vas-y, dégaine… Fais-moi plaisir… »

Commandement #

Vous persuadez les gens de vous suivre et d’obéir à vos ordres par l’exercice de l’autorité et par l’exemple. Le Commandement, ce n’est pas tant connaître les techniques qui vous feront suivre par d’autres qu’incarner ce que les autres veulent suivre. On a souvent recours à cette Compétence en conjonction avec le Charisme.

Spécialités : Ordre, Discours, Attirant, Amical, Noble, Militaire

Niveau Description
1 Novice : Vous sauriez entraîner une équipe de junior
2 Expérimenté : Votre voix de stentor vous permet d’exiger et d’obtenir le silence
3 Compétent : Vous êtes un bon chef pour les temps difficiles
4 Expert : Vous vous attirez des partisans sans effort
5 Maître : Vous les feriez sauter du ravin, si vous le leur demandiez…

Conduite #

Vous savez conduire un véhicule, terrestre, maritime ou aérien, et vous avez une bonne idée de la manière de le réparer. La difficulté exigée peut diminuer ou augmenter selon votre expérience d’un véhicule précis.

Spécialités : Virages, Arrêts soudains, Transmission, Véhicules à roues, Petits navires, Aéronefs

Niveau Description
1 Novice : Vous savez conduire, c’est déjà bien
2 Expérimenté : Vous comprenez les mécanismes et savez en tirer parti
3 Compétent : Routier, Timonier, ou ce que vous voulez
4 Expert : Expert en vitesse
5 Maître : Vous battez Doppler

Étiquette #

Vous saisissez les petites nuances de la vie sociale et vous avez des manières à la fois discrètes et gracieuses. Vous savez vous insérer dans les diverses sociétés et, à défaut, vous adapter rapidement. L’Étiquette s’emploie pour des actions telles que la danse, la séduction, le marchandage, la diplomatie. Elle fait bon effet en dîners mondains.

Spécialités : Affaires, Haute société, Culture de la rue

Niveau Description
1 Novice : Vous savez vous taire au moment opportun
2 Expérimenté : Vous maîtrisez les subtilités et le langage des codes vestimentaires
3 Compétent : Les couverts à poisson n’ont aucun secret pour vous
4 Expert : Vous vous entendriez presque avec n’importe qui
5 Maître : Vous pourriez empêcher une guerre mondiale

Furtivité #

C’est la faculté de se faufiler ou de se dissimuler sans être vu ni entendu. On la compare souvent à la Perception d’un autre personnage. Furtivité s’emploie en phase d’approche, tant que vous êtes hors de la zone de surveillance / de contrôle de la personne que vous souhaitez tromper.

Spécialités : Rôder, Se cacher, Prendre en filature, Ombres, Foule, Ramper

Niveau Description
1 Novice : Vous savez vous cacher dans le noir absolu
2 Expérimenté : Vous savez vous cacher dans l’ombre
3 Compétent : Vous êtes un chasseur accompli
4 Expert : Vous foulez sans bruit un tapis de feuilles mortes
5 Maître : Vous pourriez être chef d’un clan ninja

Méditation #

C’est le don de calmer les émotions, de contrôler l’esprit et de relaxer le corps. La Méditation exige en général d’être assis, mais avec l’expérience elle peut se pratiquer dans des situations et postures les plus diverses. On peut y recourir afin de se préserver des distractions, de récupérer d’une nuit trop courte ou bien de se préparer en vue d’une épreuve.

Spécialités : Relaxation, Concentration, Mémoire

Niveau Description
1 Novice : Vous savez rester à un endroit sans vous impatienter
2 Expérimenté : Assis, vous atteignez la paix intérieure
3 Compétent : Vous parvenez à vous détendre dans n’importe quelle position
4 Expert : Les gens doivent faire des efforts pour briser votre concentration
5 Maître : Il vous arrive de vous à l’Univers en vous tenant en équilibre sur une main au beau milieu d’une fusillade

Mêlée #

Couteaux, hachettes, matraques et machettes n’ont plus de secret pour vous. Même les pieds de table cassés ont fière allure entre vos mains. En revanche, si les armes plus perfectionnées ou plus spécifiques vous sont accessibles, elles requièrent une plus grande maîtrise ou bien les enseignements d’une profession pour en tirer pleinement parti grâce à l’acquisition d’une spécialité (si vous les utilisez malgré tout, prenez donc un dé de Disruption).

Spécialités : Lames droites, Lames courbes, Armes massives, Bâtons, Armes d’hast, Armes souples

Niveau Description
1 Novice : Vous avez déjà vu quelqu’un utiliser un couteau
2 Expérimenté : Vous avez étudié l’escrime un jour
3 Compétent : Une bonne rouste pour les corriger…
4 Expert : Toute arme est mortelle entre vos mains
5 Maître : Slish, Slash, Splotch, Argh!!

Recherche #

C’est la faculté de lancer son regard dans l’inconnu et d’y découvrir malgré tout un sens concret et cohérent. Un jet de recherche permet de parcourir du regard ou du bout des doigts les espaces et les objets à votre portée.

Spécialités : Bibliothèques et archives, Fouille au corps, Pillage

Niveau Description
1 Novice : « Une vache? Quelle vache? »
2 Expérimenté : Vous maîtrisez les méandres archivistiques et les cachettes communes
3 Compétent : Les coquilles n’ont qu’à bien se tenir
4 Expert : Avec un peu de temps, aucun mystère ne vous échappe
5 Maître : Si c’est quelque part, vous saurez le trouver

Soins #

Le corps est une sacrée machine, mais la peur de le travailler comme une matière première s’efface après avoir appris les gestes essentiels des premiers secours. Panser, recoudre et même opérer deviennent alors envisageables. Qui maîtrise cette Compétence au sein d’un aventure saura se rendre presque indispensable.

Spécialités : Réanimation, Premiers secours, Chirurgie, Humanoïdes, Animaux, Créature

Niveau Description
1 Novice : Vous savez poser un pansement
2 Expérimenté : « Des p’tits trous, des p’tits trous, toujours des p’tits trous… »
3 Compétent : Vous savez diagnostiquer et réparer sans risquer leur vie
4 Expert : Même les opérations les plus délicates ne vous font pas peur
5 Maître : « Regarde ! Sans les mains ! »

Ingénierie #

Ce talent offre une connaissance pratique du fonctionnement et des réparations nécessaires de la technologie issue des plus récentes découvertes, mais fait aussi de vous un très bon bricoleur.

Spécialités : Armes de tir, Véhicules terrestres, Aéronefs et navires, Ascenseurs et poulies, Serrures

Niveau Description
1 Novice : Vous vous débrouillez tout à fait correctement avec une clef à molette
2 Expérimenté : Vous connaissez les bases de la physique
3 Compétent : Vous buvez un cocktail tout en vous détendant avec un livre sur la mécanique des fluides
4 Expert : Peu importe le nombre d’engrenages
5 Maître : Si ça a été fait, vous savez l’utiliser


Les Connaissances #

Cosmologie #

Le multivers recèle quantité de mystères. Bien qu’il soit impossible d’en connaître tous les secrets, détenir cette Connaissance signifie que vous en comprenez les forces qui le façonnent et que vous avez une bonne idée de sa “géographie” ainsi que des myriades de plans, royaumes et dimensions qui le composent.

Les rapports entre cette Connaissance et la Sphère de l’Esprit sont délicats. La Sphère en question montre une aptitude à manipuler les choses surnaturelles, alors que ce Trait indique plutôt une connaissance de la surnature.

Spécialités : Célestes, Voyage, Plans et royaumes (au choix)

Niveau Description
1 Novice : Au mois, vous savez que le multivers existe
2 Étudiant : Vous connaissez quelques endroits à éviter
3 Professeur : Vous maîtrisez tous les concepts
4 Expert : Vous savez comment fonctionnent les portails inter-planaires
5 Érudit : Vous avez bourlingué dans les royaumes surnaturels les plus lointains et avez survécu

Culture #

Comprendre le comportement, les croyances, l’art, les institutions et les modes de pensée d’une société fait partie de cette Connaissance. Disposer de ces informations permet non seulement d discerner comment les gens agissent, mais aussi pourquoi. C’est crucial quand on veut agir ou influencer un individu ou un groupe.

Ce Trait permet d’analyser les cultures du passé et du présent, donne une aptitude à repérer les traits culturels marquants d’une société à peine rencontrée et indique une aptitude particulière à se fondre dans les sociétés connues.

Spécialités : Religion, Politique, Culture (au choix), Culture surnaturelle (au choix, nécessite Cosmologie 3)

Niveau Description
1 Novice : Vous connaissez quelques tabous à éviter
2 Étudiant : Vous éviteriez sans doute le lynchage
3 Professeur : Vous comprenez tous les niveaux de plusieurs cultures
4 Expert : Vous pourriez raconter le passé d’une culture et prédire son avenir
5 Érudit : Il ne vous manque que le fouet et le chapeau

Droit #

Il ne fat pas traiter la loi à la légère, et ceux qui la connaissent sont capables de la tourner à leur avantage. Si vous voulez sortir de prison un jour, cette Capacité est essentielle.

Spécialités : Cour de justice, Contrats, Litiges, Criminalité, Procédures

Niveau Description
1 Novice : Connaissance pratique, membre de la garde
2 Étudiant : Apprenti notaire ou avocat
3 Professeur : Notaire, avocat
4 Expert : Ici, c’est vous le juge
5 Érudit : Vous pourriez vous improviser juge au regard de n’importe quelle loi

Investigation #

Vous avez appris à remarquer toutes sortes de détails qui échappent aux autres, et un niveau élevé vous permettra de jouer les détectives. Cette Connaissance rend apte à trouver et relier des indices, à pratiquer une analyse médico-légale (pas une autopsie, qui est assurée par la Capacité Soin) et à prédire le comportement d’un criminel. Un niveau élevé vous permettra en outre de repérer et dénouer des patterns et donc, de résoudre toutes formes d’énigmes verbales et mécaniques.

Investigation est une Connaissance : elle est complémentaire à la Compétence Recherche qui en est le pendant pratique.

Spécialités : Patterns, Suivre une piste (documents), Filature, Profiling

Niveau Description
1 Novice : Détective amateur
2 Étudiant : Inspecteur doué en casse-têtes
3 Professeur : Détective privé
4 Expert : Agent secret
5 Érudit : Élémentaire, mon cher…

Linguistique #

Vous parlez votre propre langue et chaque niveau dans cette Connaissance vous permet d’en maîtriser une supplémentaire. La Linguistique donne aussi la compréhension de la structure fondamentale du langage pratiqué, ce qui forme la base de la pensée. Avec cette Capacité, vous pouvez reconnaître un accent ou lire sur les lèvres.

Spécialités : Jurons, Jargon technique, Diplomatie

Niveau Description
1 Novice : Une langue supplémentaire
2 Étudiant : Une autre langue supplémentaire
3 Professeur : Encore une…
4 Expert : Toujours une…
5 Érudit : Vous êtes très doué avec les langues…

Médecine #

La Médecine est l’étude du corps et des techniques utilisées pour guérir ses maux. Elle comprend la connaissance de la structure et des fonctions du corps, la pratique de la médecine, le diagnostic et le traitement de la maladie.

Médecine est le pendant théorique de Soins.

Spécialités : Pharmaceutique, Secourisme, Urgences, Maladies

Niveau Description
1 Novice : Vous savez réduire une fracture et prévenir l’état de choc
2 Étudiant : Vous savez diagnostiquer et soigner une maladie bénigne
3 Professeur : Vous savez diagnostiquer et soigner une maladie rare
4 Expert : Vous pratiquez une chirurgie très spécialisée
5 Érudit : Vous sauriez presque curer l’incurable

Magologie #

La magie est un art autant qu’une science et vous avez décidé d’en comprendre toutes les subtilités : mots de pouvoirs, composantes matérielles et forces élémentales sont votre pain quotidien. Les grimoires n’ont plus de secret pour vous, et bientôt vous saurez façonner vos propres sorts.

Cette Connaissance est accessible à tous mais est cruciale pour tout prétendant mage.

Spécialités : Une sphère de la magie (au choix), Création de sorts, Composantes, Rites, Anti-magie

Niveau Description
1 Novice : À force de le relire vous allez bien finir par comprendre
2 Étudiant : Vous savez interpréter les phénomènes magiques qui vous entourent
3 Professeur : Vous maîtrisez toutes les subtilités qui façonnent la magie
4 Expert : Vous écrivez vos propres grimoires
5 Érudit : Vous avez écrit une bibliothèque entière

Surnaturel #

Monstres, légendes, créatures surnaturelles : plus vous progressez, moins elles préservent de mystères face à vous. Vous devenez peu à peu une encyclopédie vivante de l’inexplicable et de l’indicible. Les esprits ne vous font plus peur et vous savez repérer les signes d’un doppelganger.

Les religions ne sont pas abordées dans cette Connaissance qui se concentre essentiellement sur les curiosités de l’univers.

Spécialités : Chamanisme, Vampires et lycanthropes, Esprits, Dragons, Change-formes

Niveau Description
1 Novice : Vous vous doutez que ce n’était pas une coïncidence
2 Étudiant : Le monde surnaturel vous est ouvert
3 Professeur : Il y a plus que des mages sous le soleil et vous connaissez la plupart des autres résidents “habituels” de la surnature
4 Expert : Vous savez discerner la vérité de la fantaisie
5 Érudit : Un Oracle pourrait apprendre quelques babioles à vos côtés

Théologie #

Divinités, rites et croyances assemblent quantité de mystères dont vous apprenez à maîtriser les subtilités et les significations. Cette Connaissance est complémentaire de Surnaturel car elle concerne tout ce qui est en lien avec le divin et permet ainsi d’ouvrir au personnage le panorama complet des éléments qui dépassent la vie commune et le plan matériel.

Spécialités : Culte (une divinité au choix), Rituels, Superstitions, Épithètes, Histoire divine

Niveau Description
1 Novice : Vous savez qui prier pour quoi, c’est déjà bien
2 Étudiant : Vous connaissez les rites et l’histoire divine dans les grandes lignes
3 Professeur : Vous savez interpréter les récits concernant des divinités qui vous étaient inconnues
4 Expert : Vous pourriez officier un rite
5 Érudit : Vous connaissez le dieu inconnu

Sciences #

Vous possédez au moins des notions élémentaires de physique, chimie, astronomie, biologie, botanique, géologie et autres. L’alchimie et autres sciences s’appuyant sur la magie requièrent un niveau égal en Magologie.

Spécialités : Un domaine de la science au choix, Calcul mental, Statistiques

Niveau Description
1 Novice : Vous savez fabriquer des fumigènes avec trois fois rien
2 Étudiant : Vous comprenez les principales théories et leurs applications
3 Professeur : Vous enseigneriez la science à des enfants
4 Expert : Vous pourriez finir par faire vous-même une découverte
5 Érudit : Si c’est concevable, c’est réalisable