Conduite acrobatique

Conduite acrobatique #



Vous vous retrouvez lancé dans une course effrénée où seule votre vitesse semble pouvoir vous sauver la vie.



Mise en place #

Chaque zone du parcours est définie par :

  • Un degré de difficulté entre :
    • 2 = voie dégagée
    • 7 = voie très accidentée
  • Une vitesse de sécurité (modif. de difficulté) entre :
    • 1 = conduite tranquille
    • 10 = vous avez toutes les chances de vous tuer !
  • Jet du conducteur = Dextérité (ou Perception) + Conduite (ou Équitation).

Procédé #

  1. Groupement de dés limité (manœuvrabilité du véhicule) :
    • 3 dés max = très peu maniable/pataud
    • 10 dés max = extrêmement maniable/agile
  2. Rouler trop vite : +1 au-dessus de la vitesse de sécurité = +1 en difficulté.


Libre au MJ de donner explicitement la vitesse de difficulté ou de laisser les joueurs l’estimer sur la base de sa narration !