Conduite acrobatique #
Vous vous retrouvez lancé dans une course effrénée où seule votre vitesse semble pouvoir vous sauver la vie.
Mise en place #
Chaque zone du parcours est définie par :
- Un degré de difficulté entre :
2
= voie dégagée7
= voie très accidentée
- Une vitesse de sécurité (modif. de difficulté) entre :
1
= conduite tranquille10
= vous avez toutes les chances de vous tuer !
- Jet du conducteur =
Dextérité (ou Perception) + Conduite (ou Équitation)
.
Procédé #
- Groupement de dés limité (manœuvrabilité du véhicule) :
3 dés max
= très peu maniable/pataud10 dés max
= extrêmement maniable/agile
- Rouler trop vite :
+1
au-dessus de la vitesse de sécurité =+1
en difficulté.
Libre au MJ de donner explicitement la vitesse de difficulté ou de laisser les joueurs l’estimer sur la base de sa narration !