Discrétion #
Il va falloir passer inaperçu si vous désirez vous en sortir vivant…
Mise en place #
- Adversaire non alerte :
Difficulté = 6
- Adversaire en état d’alerte :
Difficulté = Perception + Vigilance
(somme statique, minimum 6) - Nombre de succès à atteindre :
- En distance : environ 1 succès / mètre à parcourir
- En bruit :
5
= porte bien huilée9
= qui m’a foutu une porte pareille ?!
Procédé #
Si le garde cherche activement le personnage :
- Action élargie contre opposition :
- Personnage =
Dextérité (ou Astuce) + Furtivité
- Garde =
Perception + Vigilance
- Personnage =
- Victoire : le premier à garder l’avantage pendant 3 tours l’emporte.
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