Filature #
Vous devez suivre votre adversaire sans vous faire remarquer… un seul faux pas et la filature pourrait vite tourner à la poursuite voire pire : au pistage !
La poursuite est une Action élargie double :
EN BREF :
- 2 jets par tour :
- Un pour ne pas perdre la cible
- Un pour ne pas se faire repérer
1) Suivre sa cible #
Mise en place #
- Jet =
Perception + Investigation
(ou Connaissance du Terrain) - Degré de difficulté selon le climat, la foule et la vitesse, entre :
5
= cible visible9
= cible presque insaisissable
- Nombre de succès : selon la longueur du parcours pour arriver à destination (unités de déplacement abstraites).
Procédé #
- Un échec fait perdre la cible.
- → Retrouver la cible = nouveau jet à difficulté +1.
- Un second échec la fait perdre définitivement.
- Un échec critique fait perdre la cible et prendre une tuile.
2) Ne pas se faire repérer #
Mise en place #
- Jet =
Dextérité + Furtivité
(ou Conduite/Équitation) - Difficulté =
perception + Vigilance de la cible +/- 3
selon l’environnement - Une cible alertée lance un jet chaque tour tant qu’elle est en état d’alerte.
- Son attitude évolue selon son résultat
Procédé #
- Jet réussi : personnage non repéré, tour suivant
- Échec : alerte la cible.
- La cible lance
Perception + Vigilance
(ou Connaissance du terrain) *ifficulté =Furtivité du personnage + 5
.1
succès = suspicieuse5
succès = le poursuivant est repéré- échec → vigilance retombe à 0, tour suivant normal
- échec critique → le poursuivant n’a plus à s’inquiéter
- La cible lance