Filature

Filature #



Vous devez suivre votre adversaire sans vous faire remarquer… un seul faux pas et la filature pourrait vite tourner à la poursuite voire pire : au pistage !



La poursuite est une Action élargie double :

EN BREF :

- 2 jets par tour :
    - Un pour ne pas perdre la cible
    - Un pour ne pas se faire repérer


1) Suivre sa cible #

Mise en place #

  • Jet = Perception + Investigation (ou Connaissance du Terrain)
  • Degré de difficulté selon le climat, la foule et la vitesse, entre :
    • 5 = cible visible
    • 9 = cible presque insaisissable
  • Nombre de succès : selon la longueur du parcours pour arriver à destination (unités de déplacement abstraites).

Procédé #

  • Un échec fait perdre la cible.
    • → Retrouver la cible = nouveau jet à difficulté +1.
  • Un second échec la fait perdre définitivement.
  • Un échec critique fait perdre la cible et prendre une tuile.

2) Ne pas se faire repérer #

Mise en place #

  • Jet = Dextérité + Furtivité (ou Conduite/Équitation)
  • Difficulté = perception + Vigilance de la cible +/- 3 selon l’environnement
  • Une cible alertée lance un jet chaque tour tant qu’elle est en état d’alerte.
  • Son attitude évolue selon son résultat

Procédé #

  1. Jet réussi : personnage non repéré, tour suivant
  2. Échec : alerte la cible.
    • La cible lance Perception + Vigilance (ou Connaissance du terrain) *ifficulté = Furtivité du personnage + 5.
      • 1 succès = suspicieuse
      • 5 succès = le poursuivant est repéré
      • échec → vigilance retombe à 0, tour suivant normal
      • échec critique → le poursuivant n’a plus à s’inquiéter