Fouille

Fouille #



Vous cherchez désespérément la clef qui ouvrira le coffret. Pourtant, votre indic' vous avez bien dit qu’elle devait être dans ce secrétaire !



Action élargie pour les fouineurs ou les tête-en-l’air…

Mise en place #

  • Jet = Perception + Recherche
  • Difficulté selon si l’objet est :
    • 6 = simplement perdu (non intentionnel)
    • 7 = dissimulé (vite fait)
    • 10 = soigneusement planqué

Procédé #

  1. Le joueur désigne la zone de recherche (à l’échelle d’une petite zone ou d’un meuble, pas d’une pièce).
  2. Nombre de succès selon la qualité de la cachette :
    • 2 = évidente
    • 10 = qu’est-ce que ça faisait là BORD** ?!
  3. Le compte des succès est secret et gardé par le GM :
    • Il peut diminuer à l’insu du joueur s’il cherche au mauvais endroit.
    • Trois succès cumulés au mauvais endroit l’avertissent qu’il devrait chercher ailleurs.

Cas spéciaux #

  • Trouver des informations dans un livre : Intelligence + Recherche.
  • Trouver un objet dissimulé sur un corps : 6 succès max.
  • Dissimuler un objet : Intelligence + Furtivité
    • Nombre de succès → nombre à atteindre par la cible pour le trouver
    • Temps de recherche moyen avant de se lasser :
      • 1 tour = fouille au corps de routine,
      • 2 tours = PNJ en état d’alerte.