Fouille #
Vous cherchez désespérément la clef qui ouvrira le coffret. Pourtant, votre indic' vous avez bien dit qu’elle devait être dans ce secrétaire !
Action élargie pour les fouineurs ou les tête-en-l’air…
Mise en place #
- Jet =
Perception + Recherche
- Difficulté selon si l’objet est :
6
= simplement perdu (non intentionnel)7
= dissimulé (vite fait)10
= soigneusement planqué
Procédé #
- Le joueur désigne la zone de recherche (à l’échelle d’une petite zone ou d’un meuble, pas d’une pièce).
- Nombre de succès selon la qualité de la cachette :
2
= évidente10
= qu’est-ce que ça faisait là BORD** ?!
- Le compte des succès est secret et gardé par le GM :
- Il peut diminuer à l’insu du joueur s’il cherche au mauvais endroit.
- Trois succès cumulés au mauvais endroit l’avertissent qu’il devrait chercher ailleurs.
Cas spéciaux #
- Trouver des informations dans un livre :
Intelligence + Recherche
. - Trouver un objet dissimulé sur un corps :
6
succès max. - Dissimuler un objet :
Intelligence + Furtivité
- Nombre de succès → nombre à atteindre par la cible pour le trouver
- Temps de recherche moyen avant de se lasser :
1 tour
= fouille au corps de routine,2 tours
= PNJ en état d’alerte.