Poursuite

Poursuite #



Rattrappez-le !!!



Action élargie contre résistance.

Mise en place #

  • Définir l’avance de la cible :
    • aucune : commence Dextérité + Sports (jet) unités d’avance pour chaque tour où le poursuivant ne réagit pas
    • 2 : proximité immédiate
    • 6 : faudrait pas ralentir !
    • 10 : on l’a déjà perdu… enfin presque… z’êtes sûr qu’on y va chef ?!

Procédé #

  • Chaque tour, cible et poursuivant cumulent des succès jusqu’à ce que le poursuivant la perde de vue ou la rattrape.
  • La cible peut tenter de se dissimuler pour échapper à son poursuivant.
  • Le poursuivant peut effectuer une action pour arrêter sa cible :
    • À son niveau : action de corps à corps (lutte, coup, saisie)
    • À 1 ou 2 mètres : Force (ou Dextérité) + Sports (plaquer) → doit couvrir l’écart
    • À distance : action à distance (tirer, lancer un objet)