Réparation #
*Bah, un petit coup de marteau et ça sera comme neuf !
Action élargie.
Mise en place #
- Jet =
Dextérité (ou Astuce) + Ingénierie
- Nombre de succès :
2
: réparations mineures20
: objet délabré- voire plus… (est-ce que ça vaut vraiment la peine ?)
Procédé #
- Chaque jet peut occuper un certain temps du scénario selon la complexité de l’objet à réparer (1 jet par tour, par heure, par demi-journée, par jour…)
- Un échec critique endommage l’objet :
+3
au cumul à atteindre par échec critique (à partir de 4 échecs critiques, l’objet est considéré irréparable).
Exemple | Difficulté | Cumul |
---|---|---|
Réparation mécanique | 4 | 3 |
Soudure | 5 | 2 |
Défaillance magologique | 6 | 6 |
Montage d’une pièce | 6 | 10 |
Redémarrage d’un moteur calé | 6 | 5 |
Réparation complexe d’un moteur | 7 | 10 |
Réparation complète d’un système | 8 | 20 |
Panne intermittente | 9 | 2 |