Réparation #
*Bah, un petit coup de marteau et ça sera comme neuf !
Action élargie.
Mise en place #
- Jet =
Dextérité (ou Astuce) + Ingénierie - Nombre de succès :
2: réparations mineures20: objet délabré- voire plus… (est-ce que ça vaut vraiment la peine ?)
Procédé #
- Chaque jet peut occuper un certain temps du scénario selon la complexité de l’objet à réparer (1 jet par tour, par heure, par demi-journée, par jour…)
- Un échec critique endommage l’objet :
+3au cumul à atteindre par échec critique (à partir de 4 échecs critiques, l’objet est considéré irréparable).
| Exemple | Difficulté | Cumul |
|---|---|---|
| Réparation mécanique | 4 | 3 |
| Soudure | 5 | 2 |
| Défaillance magologique | 6 | 6 |
| Montage d’une pièce | 6 | 10 |
| Redémarrage d’un moteur calé | 6 | 5 |
| Réparation complexe d’un moteur | 7 | 10 |
| Réparation complète d’un système | 8 | 20 |
| Panne intermittente | 9 | 2 |