Réparation

Réparation #



*Bah, un petit coup de marteau et ça sera comme neuf !



Action élargie.

Mise en place #

  • Jet = Dextérité (ou Astuce) + Ingénierie
  • Nombre de succès :
    • 2 : réparations mineures
    • 20 : objet délabré
    • voire plus… (est-ce que ça vaut vraiment la peine ?)

Procédé #

  • Chaque jet peut occuper un certain temps du scénario selon la complexité de l’objet à réparer (1 jet par tour, par heure, par demi-journée, par jour…)
  • Un échec critique endommage l’objet : +3 au cumul à atteindre par échec critique (à partir de 4 échecs critiques, l’objet est considéré irréparable).
Exemple Difficulté Cumul
Réparation mécanique 4 3
Soudure 5 2
Défaillance magologique 6 6
Montage d’une pièce 6 10
Redémarrage d’un moteur calé 6 5
Réparation complexe d’un moteur 7 10
Réparation complète d’un système 8 20
Panne intermittente 9 2